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RE2 - 1例如,当一个僵尸近距离锁定到莱昂时,标准的斗争随之而来。但如果一个僵尸在跑了一段距离后锁定在莱昂上,那么有50%的几率将莱昂击倒在地并将他的武器飞过房间。一个独特的动画触发了莱昂必须从僵尸中解脱出来然后匆匆忙忙地取回他的枪支以继续战斗。就像玩家可以获得关键的头部射击一样,僵尸现在可以在玩家身上执行自己的重要命中,从而放大游戏的机械需求和电影体验。当你的枪在空中弹射而摄像机平移到Leon的心烦意乱的脸上时,游戏开始了。这是一部直接出自恐怖电影的场景,接下来发生的一切都取决于玩家的肩膀。
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